2024/01/06(土)13:00-16:00に新年最初のCoderDojo生駒第78回が開催されました!!

ここでは、その様子を報告します。

参加者構成

参加者は、以下の通りです。

  • ニンジャ 5名
  • チャンピオン
  • メンター

作業の様子

みんなは、以下のような作業をしていました。

  • Scratch 4名
  • MineCraft
  • toio
  • Webページ作業

以下、順に作業についてみていきます。 作業内容の詳細は、発表した子に関しては、発表部分で紹介します。

Scratch

今回、5人中4人とScratchで作業をしている子が多かったです。

シューティングゲームを作っている子、迷路ゲームのようなものを作っている子、何やら真剣にスプライトを作っている子などがいました。 中には、作業を秘密にしたいのか、画面を隠す子もいました。

MineCraft

MineCraftで船

今回、発表がなかったので、詳細はわからないのですが、船を作っていました。 船の甲板から下の部屋の作業をしようとしていたようでした。

チャンピオンとメンターの雑談

チャンピオンとメンターは、DojoCon Japan 2023に続いてスタッフ募集がはじまったDojoCon Japan 2024(DojoCon Japan 2024開催についてと実行委員の募集)の話や、むとうが持っていったScratchで遊んでわかる!中学数学についての感想などなどについて話していました。

他にも、以下のような作業をしていました。

toio

むとうがtoio Doを使ってtoioを動かしてみていました。 スピログラフで描いたような模様通りにtoioを動かそうとしていたのですが、時間内にはうまく動かせませんでした。

Webページ作業

このCoderDojo 生駒/平群のWebページの更新方法について、チャンピオンとメンターで作業方法の確認をしていました。 一度覚えてしまうと簡単な作業なのですが、それまでの敷居があるのは確かだなと感じました。

発表

発表は、ニンジャ4名、メンター1名でした。

野球アニメ (小3)

野球アニメ

球場を題材にしたアニメーションと間違い探しです。

アニメーションは、いきなりバッターが自分の頭を打つという場面からはじまります。 ここの印象が強すぎて、後の場面は、審判が足踏みするのと、守備の子が出てくるぐらいしか覚えてません(^-^;)

間違い探しは、間違いが3点あるのですが、その内容は以下のようなものでした。

  • 英語のつづりが変わっている。
  • 審判の足に黒い点が増えている。
  • 画面左下隅に点が増えている。

左下の点に関しては、かなり小さいものなので、みんな見つけられませんでした。 審判の足の点は、直ぐに見つけた子がいたのが驚きでした。

最後に、ささっとコードを書いて、守備の子が高速で動くアニメーションを披露してくれました。

猫の冒険ゲーム

横スクロールのRPGアクション風のゲームです。 猫が敵を攻撃していくと経験値が上がっていきます。 その経験値に応じて、武器がどんどんパワーアップして強力になっていきました。 武器は見た目が違うのはもちろん、攻撃力も変わっていきます。 ざっと覚えているだけでも、爆弾や焔柱、破壊雲などがありました。 現在レベルが7つありますが、レベル10まで作りたいということでした。

もう一つ、猫がパンチするアニメーションも披露してくれました。

キャッチゲーム

中二病キャッチゲーム

星やリンゴなどなどの色々なものをキャッチして、所定の数を集めるとクリアとなるゲームでした。 作者によると、主人公は中二病だということで、眼帯をして暗い雰囲気をまとったいつもの猫のキャラクターでした。

途中、画面が暗くなったり、見にくくするためのトンボが出たりと、「煽り」も忘れていません。

デモ途中で、星を取ると5つづつ増えるのに目標は5の倍数になっていないというバグが見つかったりもしました。

今後、ゲームオーバーやクリアを作りたいということでした。

文字シューティングゲーム (小4)

文字シューティングゲーム

文字がキャラクターのシューティングゲームです。

以下のようなキャラクターが出てきます。

  • 自: 自機でカーソルで移動、スペースで玉を連射します。
  • 敵: 敵でまっすぐこちらに向かってきます。
  • 弾: 攻撃弾です。強さがゲームの進行とともに変わっていきます。
  • 点: 弾が当たって点数が入ると、自機に向かって飛んできて点数が入ります。

最初からかなり大量の敵が出てきて大変です。 また、最初は武器の弾が弱いので、たくさん敵に当てないと壊せませんでした。 ゲームが進行して行くに連れて弾が強力になり、気持ちよく敵が倒せるようになっていきます。

今後、他のニンジャのアドバイスもあり、ボス敵の追加やレベルの追加などを作っていきたいということでした。

AIスタックチャンの紹介 by むとう(メンター)

スタックチャンは、ししかわさんが開発、公開している手乗りサイズのスーパーカワイイコミュニケーションロボットです。 この仲間に、ChatGPTによるAIが使えるものがあるので、こちらを紹介させていただきました。

デモの前まではすんなりと動いていたのですが、デモではなかなか音声認識がうまくいかず、ドキドキしました。 これは、ニンジャ達が一斉に話していたことが原因なのかなぁと思います。

うまく行くと、AIスタックチャンの返した難しい返答にびっくりしていました。

むとうは、AIスタックチャンの声がずんだもんというキャラクターの声であることを、ニンジャに教えてもらって初めて知りました。

また今度も持ってくるから一緒に遊んでねと伝えて、発表を終わりました。

むとうの展示

むとうは、今回も色々なおもちゃを並べていました。

スタックチャンは置いてあるだけでもニンジャの興味を引くようで、途中で話しかけている子も何人かいました。

スタックチャンにCoderDojoについて聞いてみたら、以下のような返事が返ってきました。

おわりに

今回のCoderDojo生駒も楽しく過ごせました。

奈良CoderDojoコミュニティとしての次回は、2024/01/13(土) 9:00-12:00のCoderDojo平群No.13です。

みなさんも是非奈良のCoderDojoに来てくださいね!!