2026/9/5(土) 13時より、CoderDojo生駒 No98を開催しました。

参加者

  • ニンジャ 8名
  • メンター 4名

今回のDojo

今回は、ニンジャの参加8名です。
そのうち、初めての参加が4名(3組)です。一度に4名というのは初めてなのでは・・・?
メンターは生駒のメンバー2名と、梅田に参加しているメンターが初めて参加してくださったのでとても助かりました。

会場の様子

3Dプリンター、micro:bit、mBot2、toioなどを用意しました。また、先日CoderDojo Japanから頂いたUIAPduinoもデモしました。

初めて参加のニンジャはみんなスクラッチをやっているそうです。いろいろ教えてほしいとのことだったのですが、作品を見る限りはあまり教えてあげられることはなさそうな・・・。他の人の作品を見たりして楽しんでくれている様子。
「Scrtch ゲームプログラミング スゴワザ辞典」を見てCoderDojoを知って近くのDojoを探して来てくれたそうです。
scratch

micro:bitは知っているけど使ったことはないとのことだったので使ってみてもらいました。最初の設定を済ませると、慣れた様子でキャラクターを動かすプログラムを書いていきます。まだ何も説明してないんですけど・・・。
microbit

いつもマイクラのニンジャですがロブロックスを触り始めたそうです。
ロブロックス

toioプレイグラウンドで遊んでいます。
toio

3Dプリンターでいくつかネームプレートを作ったりしましたが写真を撮り忘れました。

作品発表

最初の作品です。 ロブロックスで作ったワールドを説明してくれました。何かの調子が悪くてうまくロードできなかったりしましたが、これからまだまだ作っていくそうです。
作品発表

次の作品です。
初めて参加のニンジャが発表してくれました。
micro:bitを使ってキャットを操作できます。ボタンで移動とジャンプができて霜害物を飛び越えることができて、ダメージなどもLEDで表示して表現されています。
作品発表
作品発表

次の作品です。こちらも初めて参加のニンジャです。
リミックスした作品を紹介してくれました。
作品発表

次の作品です。
スクラッチで対戦ゲームを作っているそうです。今はまだセレクト画面だけですが、雰囲気がよくできています。
キャラ選択のカーソルの処理で課題があるそうです。
作品発表

メンターの発表です。
群れのシミュレーションです。向きや距離、速度などのパラメータをいじることで様々な動きを観察することができるようです。
作品発表

最後に石川からCoderDojo Japanから頂いたUIAPduinoについて説明しました。(写真は別日に撮ったもの)
UIAPduino

次回のCoderDojo

次回は10/3(土) 13:00より開催予定です。